Inicio
- El objetivo principal del itinerario de Creación y Entretenimiento digital es la formación de ingenieras/os multimedia del sector del Ocio digital.
- Dicho sector está definido por el tejido productivo creado en torno a la producción de videojuegos y todas sus derivaciones tales como los denominados “serious games” o las dedicadas al entrenamiento y/o formación.
- Además, también comprende la industria de producción de imagen sintética dedicada al cine, efectos especiales o televisión.
- El ingeniero/a multimedia de este itinerario dominará las habilidades necesarias para analizar y especificar las necesidades de los profesionales creativos de estos sectores y convertirlas en productos y sistemas multimedia.

El viernes 22 de enero a partir de las 11:00 h. tendrán lugar las presentaciones del Hito 1 de los proyectos ABP de 4to curso del Grado en Ingeniería Multimedia.
El acto será online y se retransmitirá en directo por el Canal de Youtube de la UA y el servicio de videostreaming también de la UA.
En primer lugar, a partir de las 11:00 h. presentan los 6 grupos del itinerario de Gestión de Contenidos, y después, aproximadamente a las 12:15 h. exponen los 8 grupos del itinerario de Creación y Entretenimiento digital.

Vídeo del evento #UAGames celebrado el martes 26 de mayo de 2020 y retransmitido en directo por el canal de Youtube de la UA.
En él tuvieron lugar los pitches de producción de 6 minutos de duración de los 9 videojuegos desarrollados por los 9 grupos ABP en el curso 2019/20.
Los pitches fueron analizados por Víctor Cerezo, que actuó como publisher proporcionando retroalimentación muy valiosa a cada uno de ellos.
Tras los pitches, Víctor realizó una charla sobre su experiencia profesional y la situación actual del mercado, tras la que contestó a las preguntas realizadas por parte de las y los estudiantes.

Enlace a los vídeos de los juegos (Hito 3) desarrollados por los 9 grupos ABP del itinerario de Creación y Entretenimiento digital del curso 2019/20.